sunnuntai 17. kesäkuuta 2012

Kädet ja muut kummallisuudet

Heipsandeera! Nyt on kyllä homma niin, että kesä tässä mukavasti porottaa eikä tunnu aikaa riittävän tälle. Ei ole itseasiassa motivaatiokaan ollut huipussa lähikuukausina. Tuntuu, että tarvitsisimme uutta verta tuottajatiimiin. Pistin tiimihaun jo Game Maker Community -yhteisöön ja kait tännekkin voisi laittaa.

Meillä on siis nyt avoinna ainakin yksi koodarin paikka, ääniefektien tekijä ja musiikin tekijä. Tietenkin koodarilta vaaditaan hieman enemmän, kuin pelkän 'Hello world' -tekstin tulostaminen.

Todennäköisesti täytyy alkaa DevBlogiakin pitää englanniksi, vai kuinka? :)

"...the show must go on..."

perjantai 24. helmikuuta 2012

Suuria harppauksia

Dryomysin edistyminen on ottanut tässä suuria harppauksia. Sain tänään koodattua kenttien tallennuksen tiedostona ja kenttien luomista tiedostoista. Mitenkä tämmöiset skriptit sitten ovat suuri harppaus? No, saamme nopeammin jonkinlaista pelattavaa dryomysista, joka kyllä näillä näkymin tulee olemaan tuntumaa antava alpha, jossa voi juosta huoneista toiseen, jotka ovat putkimaisesti. En lupaa mitään, mutta vaikuttanee, että saamme Kaken kanssa puristettua pelattavaa lähiaikoina.

Oikeastaan, mitä turhaa salaamaankaan, lisättävää dryomysiin, ennenkuin viitsimme pelattavaa laittaa:
- uusi taistelujärjestelmä
- animaatiot uusittavana
- statsien päivittäminen
- hienosäätöä muutamassa karkeudessa
- kuoleminen
- inventory toimivaksi

Onneksi tässä on meillä hiihtoloma, eiköhän saada jostain inspiraatiopiikkiä väsätä ylläoleva lista valmiiksi. :D

keskiviikko 11. tammikuuta 2012

High five!


Voitettiin sitten CodeKaken kanssa GMS:n vuoden tiimi (2011) sija! Tämä toimii itselleni ainakin hyvänä motivaattorina. :) Itse toivon että saataisiin Kaken kanssa dryomys nopeasti siihen vaiheeseen, että jotain pelattavaa kehtaa laittaa. :P

perjantai 6. tammikuuta 2012

Hus pois huurteet!

Tosiaan, ettei tätä aivan jäätyneeksi luulla, niin pistetään nyt päivitystä asiaan. CodeKake on melkein saanut animointiohjelmiston valmiiksi, jotta voin alkaa uudelleenanimoimaan kaikkea ja tekemään lisää animaatioita hahmoille. Itse rupesin työstämään uudelleen nimigeneraattoria, koska itsestäni tuntui liian kankealta edellinen. (joka otti yhden nimen suomalaisesta nimikalenterista ja lisäsi perään "la"/"lä"/"nen". ) Nyt on nimigeneraattorissa jo yli 400 riviä koodia ja alle puolet ensimmäisistä tavuista kirjoitettuna. Kylän nimet siis generoidaan 2-5 tavusta. Jes.
-"This is madness"
-"Madness? No, THIS IS CODING!"

Olen myöskin työstänyt grafiikoiden parissa, tehnyt uusia vaatteita, vartiotornia viimeistellyt ja tehnyt HUDille taustakuvan. Suunnittelin, että teen event-login hudiin, johka ilmestyisi sitten tekstiä, tyyliin "Vartija: Kahvia kurjille".

Ah, miten paljon kuvia, koodia ja muuta dryomysissa on jo. :)

maanantai 24. lokakuuta 2011

Luova tuokio

ZÄDÄÄM! Itse olen tyytyväinen :)
Tämä ei kyllä paljoa edistä pelin tekoa, mutta alkoi tylsistyttää tuo tämän hetkinen logo, joten pidin luovan tuokion. :)
Kuten kuvasta näkyy, luovaan tuokioon siis kuului logon uudistaminen. (Oikeastihan tein pohjatyön kun pidin vapaata sairauden takia. ) Työ oli minulla "hieman" monivaiheinen, ensin piirsin lyijykynällä luonnoksen. Puhelimen kameralla (skannerin puutteessa) kuvasin tämän. Sen jälkeen loppu työ menikin GIMPin ääressä. Kuva taustalle ja sitten työkalut käyttöön. Ääriviivat valmiiksi saatuani väsäsin värityksen ja tuon kasvon "o"-kirjaimeen. 

Olen itse ylpeä työstäni, mutta valituksia/parannusehdotuksia/takaliston nuoleskeluja saa jättää kommenttiboksiin. (*below* )

Ei muutakuin takaisin pelin koodirivien sekaan uinumaan ja heilumaan.

keskiviikko 12. lokakuuta 2011

Lisää materiaalia :)

Hiiden alla lukeva "hidemyass" on debugia varten, että näen mitä
tekoäly aikoo, voi poloista kun hyppykorkeus ei riitä. :(
Nonniin, nyt on tehty uusi lookki hiidelle. (Kuvassa näkyy placeholder-animaatio hiidellä käytössä) Myöskin vuoristokasvillisuutta (pensas) tehty. :) Täytyi muokata kentäntekoa niin, että tuli korkeutta 1000px lisää, jotta vuoristot toimisivat. Mitä muuta uutta? No, nyt on hiisien syntymistä hieman rajoitettu ja enää hiisiltä puuttuukin kunnon animaatiot. Seuraavaksi varmaankin rupean väsäämään vartiotorneja kylien reunoille. Tietenkin voisi hiisille lisätä hyökkäyksen. Noh, lisään vasta sitten, kun hyökkäysanimaatiokin tehty.

MUISTUTAN VIELÄ! Hiidellä on vasta placeholder animaatio, ja pelin animaatiot on toteutettu koodilla (joka animoi irtonaisia osia) joten hiiden asento tulee muuttumaan, kunhan kunnon animaatiot väsäämme hiidelle.

Äänimaailma on projektissa vielä aika köyhä, olisiko ketään ääniefektejä taitavaa / musiikkia taitavaa henkilöä lukemassa blogia? Voisi ilmoittautua, ettei tarvitse tinnitystä kuunnella pelatessa. :)

sunnuntai 9. lokakuuta 2011

Hiisi (Klonkkumainen otus)

Hiisitestailua metsikössä (sillä vuoristokasvillisuutta en ole tehnyt vielä)
Kuvasta löytyy 2 hiittä (bongattavissa debug-teksteistä)
Tässä jokunen tovi sitten keksin AltGMSn kautta ruveta väsäämään hiittä tähän peliin. Otus tulisi olemaan vuoristossa oikea pirulainen. Hiisi pysyy piilossa ja tulee piilostaan vain yllättämään pelaajan. Hiiden tekoäly tällä hetkellä juoksee heti syntyessään puskaan piiloon. Sitten kun pelaaja kävelee ohi (heti kun pelaaja on kääntänyt selkänsä piiloa kohti) hiisi hyppää ja koittaa hyökätä. Tämän jälkeen hiisi juoksee jälleen piiloon (tällä hetkellä hiisi näyttää hyppivän pelaajan ja piilon välillä randomisti).

Olen myös tehnyt muille otuksille hienosäätöä, ja tällä hetkellä:
Illusionisti
-Oikea hirmu lähietäisyydeltä
Zombi
-Vakaa "tankki"-vihollinen, joka tappaa helposti pelaajan joka yrittää tappaa zombia alamäessä/tasaisella/seinä selän takana
Luuranko
-Heikko vihollinen mutta vahingoittaa kovasti, ja on parhaimmillaan ylämäessä olevaa pelaajaa vastaan korkean hyppynsä ansiosta
Hiisi
-Suht. heikko otus, jonka piiloutumiskyky tekee tästä yllättävän ja ehkä ärsyttävänkin vihollisen. Soveltuu vuoristoon, sillä siellä on vaikea väistää kohti tulevaa hiittä

Projekti edistyy hitaasti ja varmasti, voi kumpa tuo TheKax saisi karttageneraattorin + animointiohjelman valmiiksi, niin johan olisi tämä projekti jo pitkällä. (saataisiin varmaankin julkaistua jotain pelattavaakin sen jälkeen, ja olisi pelimoottori kutakuinkin jo kasassa)