maanantai 24. lokakuuta 2011

Luova tuokio

ZÄDÄÄM! Itse olen tyytyväinen :)
Tämä ei kyllä paljoa edistä pelin tekoa, mutta alkoi tylsistyttää tuo tämän hetkinen logo, joten pidin luovan tuokion. :)
Kuten kuvasta näkyy, luovaan tuokioon siis kuului logon uudistaminen. (Oikeastihan tein pohjatyön kun pidin vapaata sairauden takia. ) Työ oli minulla "hieman" monivaiheinen, ensin piirsin lyijykynällä luonnoksen. Puhelimen kameralla (skannerin puutteessa) kuvasin tämän. Sen jälkeen loppu työ menikin GIMPin ääressä. Kuva taustalle ja sitten työkalut käyttöön. Ääriviivat valmiiksi saatuani väsäsin värityksen ja tuon kasvon "o"-kirjaimeen. 

Olen itse ylpeä työstäni, mutta valituksia/parannusehdotuksia/takaliston nuoleskeluja saa jättää kommenttiboksiin. (*below* )

Ei muutakuin takaisin pelin koodirivien sekaan uinumaan ja heilumaan.

keskiviikko 12. lokakuuta 2011

Lisää materiaalia :)

Hiiden alla lukeva "hidemyass" on debugia varten, että näen mitä
tekoäly aikoo, voi poloista kun hyppykorkeus ei riitä. :(
Nonniin, nyt on tehty uusi lookki hiidelle. (Kuvassa näkyy placeholder-animaatio hiidellä käytössä) Myöskin vuoristokasvillisuutta (pensas) tehty. :) Täytyi muokata kentäntekoa niin, että tuli korkeutta 1000px lisää, jotta vuoristot toimisivat. Mitä muuta uutta? No, nyt on hiisien syntymistä hieman rajoitettu ja enää hiisiltä puuttuukin kunnon animaatiot. Seuraavaksi varmaankin rupean väsäämään vartiotorneja kylien reunoille. Tietenkin voisi hiisille lisätä hyökkäyksen. Noh, lisään vasta sitten, kun hyökkäysanimaatiokin tehty.

MUISTUTAN VIELÄ! Hiidellä on vasta placeholder animaatio, ja pelin animaatiot on toteutettu koodilla (joka animoi irtonaisia osia) joten hiiden asento tulee muuttumaan, kunhan kunnon animaatiot väsäämme hiidelle.

Äänimaailma on projektissa vielä aika köyhä, olisiko ketään ääniefektejä taitavaa / musiikkia taitavaa henkilöä lukemassa blogia? Voisi ilmoittautua, ettei tarvitse tinnitystä kuunnella pelatessa. :)

sunnuntai 9. lokakuuta 2011

Hiisi (Klonkkumainen otus)

Hiisitestailua metsikössä (sillä vuoristokasvillisuutta en ole tehnyt vielä)
Kuvasta löytyy 2 hiittä (bongattavissa debug-teksteistä)
Tässä jokunen tovi sitten keksin AltGMSn kautta ruveta väsäämään hiittä tähän peliin. Otus tulisi olemaan vuoristossa oikea pirulainen. Hiisi pysyy piilossa ja tulee piilostaan vain yllättämään pelaajan. Hiiden tekoäly tällä hetkellä juoksee heti syntyessään puskaan piiloon. Sitten kun pelaaja kävelee ohi (heti kun pelaaja on kääntänyt selkänsä piiloa kohti) hiisi hyppää ja koittaa hyökätä. Tämän jälkeen hiisi juoksee jälleen piiloon (tällä hetkellä hiisi näyttää hyppivän pelaajan ja piilon välillä randomisti).

Olen myös tehnyt muille otuksille hienosäätöä, ja tällä hetkellä:
Illusionisti
-Oikea hirmu lähietäisyydeltä
Zombi
-Vakaa "tankki"-vihollinen, joka tappaa helposti pelaajan joka yrittää tappaa zombia alamäessä/tasaisella/seinä selän takana
Luuranko
-Heikko vihollinen mutta vahingoittaa kovasti, ja on parhaimmillaan ylämäessä olevaa pelaajaa vastaan korkean hyppynsä ansiosta
Hiisi
-Suht. heikko otus, jonka piiloutumiskyky tekee tästä yllättävän ja ehkä ärsyttävänkin vihollisen. Soveltuu vuoristoon, sillä siellä on vaikea väistää kohti tulevaa hiittä

Projekti edistyy hitaasti ja varmasti, voi kumpa tuo TheKax saisi karttageneraattorin + animointiohjelman valmiiksi, niin johan olisi tämä projekti jo pitkällä. (saataisiin varmaankin julkaistua jotain pelattavaakin sen jälkeen, ja olisi pelimoottori kutakuinkin jo kasassa)