Heipsandeera! Nyt on kyllä homma niin, että kesä tässä mukavasti porottaa eikä tunnu aikaa riittävän tälle. Ei ole itseasiassa motivaatiokaan ollut huipussa lähikuukausina. Tuntuu, että tarvitsisimme uutta verta tuottajatiimiin. Pistin tiimihaun jo Game Maker Community -yhteisöön ja kait tännekkin voisi laittaa.
Meillä on siis nyt avoinna ainakin yksi koodarin paikka, ääniefektien tekijä ja musiikin tekijä. Tietenkin koodarilta vaaditaan hieman enemmän, kuin pelkän 'Hello world' -tekstin tulostaminen.
Todennäköisesti täytyy alkaa DevBlogiakin pitää englanniksi, vai kuinka? :)
"...the show must go on..."
sunnuntai 17. kesäkuuta 2012
perjantai 24. helmikuuta 2012
Suuria harppauksia
Dryomysin edistyminen on ottanut tässä suuria harppauksia. Sain tänään koodattua kenttien tallennuksen tiedostona ja kenttien luomista tiedostoista. Mitenkä tämmöiset skriptit sitten ovat suuri harppaus? No, saamme nopeammin jonkinlaista pelattavaa dryomysista, joka kyllä näillä näkymin tulee olemaan tuntumaa antava alpha, jossa voi juosta huoneista toiseen, jotka ovat putkimaisesti. En lupaa mitään, mutta vaikuttanee, että saamme Kaken kanssa puristettua pelattavaa lähiaikoina.
Oikeastaan, mitä turhaa salaamaankaan, lisättävää dryomysiin, ennenkuin viitsimme pelattavaa laittaa:
- uusi taistelujärjestelmä
- animaatiot uusittavana
- statsien päivittäminen
- hienosäätöä muutamassa karkeudessa
- kuoleminen
- inventory toimivaksi
Onneksi tässä on meillä hiihtoloma, eiköhän saada jostain inspiraatiopiikkiä väsätä ylläoleva lista valmiiksi. :D
Oikeastaan, mitä turhaa salaamaankaan, lisättävää dryomysiin, ennenkuin viitsimme pelattavaa laittaa:
- uusi taistelujärjestelmä
- animaatiot uusittavana
- statsien päivittäminen
- hienosäätöä muutamassa karkeudessa
- kuoleminen
- inventory toimivaksi
Onneksi tässä on meillä hiihtoloma, eiköhän saada jostain inspiraatiopiikkiä väsätä ylläoleva lista valmiiksi. :D
keskiviikko 11. tammikuuta 2012
High five!
Voitettiin sitten CodeKaken kanssa GMS:n vuoden tiimi (2011) sija! Tämä toimii itselleni ainakin hyvänä motivaattorina. :) Itse toivon että saataisiin Kaken kanssa dryomys nopeasti siihen vaiheeseen, että jotain pelattavaa kehtaa laittaa. :P
perjantai 6. tammikuuta 2012
Hus pois huurteet!
Tosiaan, ettei tätä aivan jäätyneeksi luulla, niin pistetään nyt päivitystä asiaan. CodeKake on melkein saanut animointiohjelmiston valmiiksi, jotta voin alkaa uudelleenanimoimaan kaikkea ja tekemään lisää animaatioita hahmoille. Itse rupesin työstämään uudelleen nimigeneraattoria, koska itsestäni tuntui liian kankealta edellinen. (joka otti yhden nimen suomalaisesta nimikalenterista ja lisäsi perään "la"/"lä"/"nen". ) Nyt on nimigeneraattorissa jo yli 400 riviä koodia ja alle puolet ensimmäisistä tavuista kirjoitettuna. Kylän nimet siis generoidaan 2-5 tavusta. Jes.
-"This is madness"
-"Madness? No, THIS IS CODING!"
Olen myöskin työstänyt grafiikoiden parissa, tehnyt uusia vaatteita, vartiotornia viimeistellyt ja tehnyt HUDille taustakuvan. Suunnittelin, että teen event-login hudiin, johka ilmestyisi sitten tekstiä, tyyliin "Vartija: Kahvia kurjille".
Ah, miten paljon kuvia, koodia ja muuta dryomysissa on jo. :)
-"This is madness"
-"Madness? No, THIS IS CODING!"
Olen myöskin työstänyt grafiikoiden parissa, tehnyt uusia vaatteita, vartiotornia viimeistellyt ja tehnyt HUDille taustakuvan. Suunnittelin, että teen event-login hudiin, johka ilmestyisi sitten tekstiä, tyyliin "Vartija: Kahvia kurjille".
Ah, miten paljon kuvia, koodia ja muuta dryomysissa on jo. :)
Tilaa:
Kommentit (Atom)
